Краткие выводы о практике юзерстори

Краткое саммари заметок про пользовательскую историю, она же юзерстори. Игры дают опыт, в том числе опыт эмоций. Опыт и эмоции формируют историю, значит любой акт игры есть история. История может быть передана другому человеку вербальным, текстовым или иным способом. Это и есть юзерстори, которая может иметь разные уровни детальности для […]

Эмоции в компьютерных играх

Эмоции. Я думал о том, какие игры вызывали во мне настолько мощные эмоции, чтобы про них стоило рассказать вам. Как уже и говорил, я считаю, что польза от игр в том, что они дают некий опыт. В том числе опыт эмоций. Игры — это история, которую вы пронесете через свою жизнь. […]

Пользовательская история II

Продолжаем про пользовательскую историю. Кстати, её еще называют юзерстори, дальше я так и буду писать, короче выходит. Итак, в прошлой заметке я сказал, что есть метод, как вызвать у потребителя юзерстори какую-то эмоцию. А еще я говорил о том, какие есть способы донести юзерстори до других людей: написать, рассказать, нарисовать, […]

История жизни в играх

Почему тут висит эта картинка? Потому что это был мой первый опыт профессиональной разработки игр. Профессиональной разработкой я считаю то, когда за твою работу платят. На этой игре я заработал аж 100$, что по тем временам и для той местности, где я жил, было прям успехом. Но главным успехом было […]

Польза от игр

Что же такого хорошего в играх? Я не буду цитировать исследования про рефлексы, скорость реакции и развитие интеллекта. Желающие прочтут сами, а я про пользу со своей точки зрения. Понятно, что игры очень плотно вклеились в нашу жизнь, стали частью культуры и искусства. Пока нет помпезных наград и премий в […]

Пользовательская история I

Главный, на мой взгляд, тезис: пользовательская история — это первое проявление вашей игры в мире, которое зафиксировано в реальности. Дальше ее можно развивать и показывать другим. Пока идея крутится у вас в голове, неважно сколько — минуту или год, она там существует только для вас. Больше никто про нее ничего […]

Внутренний игрок: как применять его в создании игр?

Ну, начнем с того, что применять его можно вообще везде. Правда, термин “применять” не совсем правильный, ведь внутренний игрок — это не какой-то отдельный элемент. Это состояние. Или, если угодно, образ мышления, который постоянно играет. Здесь можно немного отвлечься, и подумать, а что вообще значит термин “игра”? Заглянем в Википедию, […]

Без названия

Знаете, я сейчас такой баян напишу, что меня немедленно должны обозвать капитаном Очевидность. Но… Невероятно, но факт: многие, и особенно начинающие создатели игр до сих пор наступают… Нет, не наступают, а с размаху прыгают, радостно хохоча, на одни и те же грабли. Имя этим граблям — фичи. Особенности, то есть, […]