Эта заметка про игровой дизайн (геймдизайн). В общих чертах о профессии, потому как дисциплина объемная, про неё пишутся серьезные книги. Геймдизайнером может стать любой. Но чтобы стать эффективным, придется овладеть ключевыми навыками, о них чуть ниже. А сейчас скажу, что конкретно делает геймдизайнер. Геймдизайнер проектирует игровую механику каким-либо способом.
Автор: editor
Про права, регистрацию и всё вот это вот про бюрократию
Сегодняшняя заметка написана по просьбе подписчика. Инди-команда, которая хочет выйти на рынок со своим продуктом, и задает вопросы о том, как это сделать. Такая заметка наверняка пригодится, поэтому пишу здесь в формате “вопрос-ответ”. В какой форме заключают договор с издателем? Как выглядит этот договор и что в нём прописано? Может, […]
Сценарист и нарративный дизайнер
Заметка о специальностях, которым я посвятил много лет. Сценарист и нарративный дизайнер, хотя ру геймдев редко различает их. Часто не видят различий даже между сценаристом и копирайтером, ведь оба «пишут тексты». Надеюсь чуток улучшить ситуацию. Для начала определимся, кто что делает. Сценарист пишет сценарий. Так ли это? Его работа объёмнее.
О пользе и вреде критики
Последние почти пару десятков лет я профессионально делаю игры. В моём окружении много культурных и образованных людей, которые постоянно развиваются. Я уверенно заявляю: моё окружение, знакомые и друзья — в основном умные, разносторонние люди. Работа у меня творческая. Много времени я занимался сценариями, геймдизайном, левелдизайном. Мне часто приходилось сталкиваться с […]
О креативности и методах, позволяющих что-то придумать
“Что они курят?!” — можно услышать в адрес творческих людей. Как правило, ничего. Они умеют использовать фантазию. Чтобы что-то сделать, нужно всего лишь перестать себя останавливать и запоминать результаты полёта фантазии. Это непросто: нам свойственно увлекаться, отвлекаться, забывать и забивать. А создание вселенных не терпит ничего из этого. Это процесс […]
Мешаторы — это сущности, которые мешают творчеству
Разделю их так: люди, обстоятельства, внутренний критикан.О людях я писал в заметке о критике, здесь кратко скажу: люди-критики могут не быть мешаторами. Критика нужна, если она грамотная, позитивная, уместная и своя для каждого этапа творчества. Так критиковать умеют немногие, их еще надо найти. И попутно желательно минимизировать воздействие на вас […]
Как бросить всё и начать разрабатывать компьютерные игры?
Вы наверное спросите: а где же обещанный геймдизайн или хотя бы нарратив? Чего это он всякую лабуду пишет? Не сомневайтесь, доберусь и до этого. Но вначале методы противодействия тому, что не позволит вам не то что сделать игру, а даже начать. В прошлой заметке я написал про мешаторы и критикана. […]
Articy Draft от Nevigo что это?
Хотите сделать игру? Допустим, да. С чего начать? Пользовательскую историю можно писать в Блокноте, а игровой баланс считать в Excel или таблицах Гугла. А движок у нас будет бесплатный, например Unity. Ура, проблемы решены? Нет, они только начались. В зависимости от выбранного жанра вам понадобится разный набор инструментов, и он […]
Лайфхак на миллион долларов: как через PhpStorm разрешить git-конфликты
Итак, допустим вы сделали мердж или ребейз нескольких веток и о ужас, получили множество конфликтов. Как быть? Как удобнее и проще их разрешить? Не знаю как вам, а мне очень нравится решатор конфликов в PhpStorm. Предлагаю его и использовать! Для начала нужно создать ситуацию с конфликтом любым удобным способом. Затем […]
Laravel Nova и Laravel Backpack: сравнение и обзор возможностей
Предлагаю ознакомиться с моим вариантом перевода статьи Laravel Nova vs Laravel Backpack: a review of the features. Если вы видите какие-либо ошибки, не стесняйтесь комментировать, я исправлю это. Может ли Laravel Nova стать преемником Laravel Backpack? Являются ли эти два продукта взаимодополняющими? Давайте сравним их. Релиз Laravel Nova состоялся в конце августа 2018 […]