В этой статье я хочу рассказать об одном замечательном инструменте для разработки batch-процессов обработки данных, например, в инфраструктуре корпоративного DWH или вашего DataLake. Речь пойдет об Apache Airflow (далее Airflow). Он несправедливо обделен вниманием на Хабре, и в основной части я попытаюсь убедить вас в том, что как минимум на […]
Автор: editor
Структуры данных, используемые в Redis
Я попробую ответить на вопрос, но начну с того, что на первый взгляд может показаться странным: если вы не интересуетесь внутренностями Redis, вы не должны заботиться о том, как реализованы структуры данных изнутри. Причина этому проста — сложность каждой команды Redis вы можете найти в документации, и если у вас есть набор […]
Разбор Аннотаций Symfony 2
Одним из крутых инструменов фрэймворка Symfony 2 является возможность конфигурировать свое приложение посредством аннотаций. Изначально аннотации использовались в Doctrine 2, в частности для создания моделей и валидации. В Symfony 2 так же добавлена поддаржка аннотаций с помощью двух бандлов: SensioFrameworkExtraBundle и JMSSecurityExtraBunlde. Два этих бандла позволяют конфигурировать такие аспекты работы […]
Warcraft III: The Frozen Throne: учимся тонкостям игры
Хочу предоставить вашему вниманию статью по игре Warcraft 3, полезную для начинающих игроков. В ней я опишу некоторые тонкости, которые существенно улучшат вашу результативность. Конечно, всё это будет даваться не сразу, а с опытом…но как говорится — терпение и труд — все перетрут! И если у вас что то не […]
Как создать Roguelike
Я всегда хотел написать подробное руководство для начинающих о том, как создать roguelike, содержащее как общие, так и более специфические советы. Проведённый в этом году очередной праздник Roguelike Celebration показался мне отличной возможностью наконец-то заставить себя это сделать, поэтому я подготовил получасовой доклад по этой теме.
Киберспорт. Warcraft III: The Frozen Throne
Уже не первый раз мы публикуем различные тактики для Warcraft III: Reign of Chaos. Однако с выходом аддона Warcraft III: The Frozen Throne тактика игры за разные расы очень изменилась. В предыдущем номере вы могли прочесть подробную статью об изменениях по тактике игры в целом, а начиная с этого номера, мы предлагаем вашему […]
Использование Service Worker
В данной статье содержится информация о начале работы с сервис-воркерами, включая базовую архитектуру, процесс регистрации, а также установку и активацию новых сервис-воркеров, обновление существующих сервис-воркеров, управление кешем и настраиваемые ответы и все это в контексте простого приложения с offline-функциональностью.
Как сделать push-уведомления на сайте для Chrome
С 2015 года начала стремительно набирать популярность технология Push API от Chrome. Все чаще, заходя на различные новостные (и не только новостные) сайты, посетителям вылетает вот такой системный фрейм с запросом: Системное окно Google Chrome, запрашивающее разрешение на доставку уведомлений от сайта.
Как в Варкрафт 3 научиться хорошо играть?
Некоторые компьютерные игры давно и далеко перешагнули этот стандартный и естественный статус, они стали чем-то большим, более важным для узкой группы лиц. Так и Warcraft 3: The Frozen Throne для многих является киберспортивной дисциплиной, а для некоторых и профессией. Впрочем, профессионалов в этом оригинальном «деле» немного, хотя это качество всех […]
Контейнеры, итераторы, функторы, алгоритмы
Контейнеры и итераторы Контейнерcontainer— класс, объекты которого способны хранить набор однотипных значений (обобщение понятия “массив”). Контейнер предоставляет средства доступа к своему содержимому. В Стандартной библиотеке C++ эти средства доступа строятся на обобщении понятия “указатель на элемент массива”, которое носит названиеитераторiterator.