Как найти идею для игры

Автор: Вадим Чаругин, по образованию магистр прикладной математики. На последнем курсе пришел в Pixonic на должность младшего геймдизайнера. Сейчас — ведущий геймдизайнер на проекте War Robots. Вы твердо решили начать делать свою первую игру. Для начала нужно задать себе вопрос: «В чём моя цель?». Ответ может быть разным — от получения […]

Мета игры: как сделать так, чтобы игроки возвращались

Автор: Анатолий Шестов. Учился на политолога, играл в театре, а в геймдев попал из-за увлечения настольными ролевыми играми. В Pixonic руководит отделом меты в качестве ведущего геймдизайнера на проекте War Robots. Наш цикл о геймдизайне для начинающих скоро завершится. Мы собрали идеи, лучшие превратили в концепт, придумали занятия для игрока и убедились, что ему будет […]

Проверка концепта игры минимальными средствами

Автор: Иван Звонарёв. Учился на программиста, но решил стать геймдизайнером. Пришел в Pixonic как специалист по балансу, также занимается другими задачами на проектах компании в качестве геймдизайнера. Изначальная идея (или концепт, о котором мы говорили в прошлой статье) и готовая игра — это две абсолютно разные вещи. Игра может получиться не такой, […]

Как превратить идею для игры в концепт

Автор: Анастасия Колчина. Начинала как 2D- и 3D-художник. С 2014 года переключилась на геймдизайн, в том числе разрабатывала концепты и прототипы новых игр под определенные требования. В 2016 году пришла в Pixonic, а с 2018 года — один из ведущих геймдизайнеров на проекте War Robots. В предыдущей статье мы обсудили, где искать […]

Выбор движка для первой игры

Автор: Антон Григорьев. Первую игру написал самостоятельно ещё в школе, а на 4-м курсе устроился на позицию джуниор-разработчика. В Pixonic работает заместителем технического директора и руководит отделом клиентской разработки. Отвечает за запуск новых проектов, обучение и внедрение новых технологий. Говорит на пяти языках, а программирует на десяти. Когда вместе с vc.ru […]

Учимся делать 2D-игры с нуля

Автор: Дмитрий Старокожев. Начал программировать на пятом курсе университета, влюбился в Objective-C и разработку под iOS, после чего попал в Pixonic. Работает ведущим разработчиком на проекте War Robots, а в свободное время преподаёт. Вероятно, в ближайшее время кто-то из читателей этого цикла статей напишет первую строчку кода своего будущего прототипа. Потому […]

Symfony Components, Event Dispatcher (теория, часть 2)

Привет. Это вторая часть перевода документации по Symfony компоненту Event Dispatcher, первая часть здесь. Вторая часть перевода представляет собой сборник общих рецептов по использованию компонента Event Dispatcher. Для тестирования приведенных примеров не нужно подключать фреймворк Symfony — как отмечалось в первой части, компоненты независимы от фреймворка. Еще раз хочу отметить, что код Symfony компонентов сейчас перерабатывается […]

Symfony Components, Event Dispatcher (теория, часть 1)

Привет. Данный перевод задумывается как первая (всего будет две) часть документации по компоненту Event Dispatcher. Этот компонент входит в семейство Symfony компонент, но в то же время он независим и его можно использовать не подключая фреймворк, что делает его еще более ценным. Перевод еще можно воспринимать как обзор легковесной реализации паттерна Наблюдатель (Observer) в […]

Программист на всю голову: как кодинг влияет на мышление

Научиться программировать — значит не только развить полезный навык, но и приобрести особый тип мышления. Программисты умеют хорошо решать математические и логические задачи. Также они обращают внимание на детали, моделируют ситуации в обычной жизни и дают оценку на основе большого количества факторов. В преддверии нашего курса Go Workshop рассказываем, что психологи, лингвисты […]