Расширенные возможности Laravel Backpack

Laravel Backpack умеет и другие интересные вещи, облегчающие жизнь. Другие операции Show — позволяет администраторам просмотреть запись Reorder — позволяет переупорядочить и вложить записи (дерево иерархичности) Revisions — позволяет сохранить запись всех изменений и откатить изменения

Создание CRUD операций с Laravel Backpack

Продолжение цикла статей о Laravel Backpack. По умолчанию все CRUD имеют эти операции: Create — с помощью формы создания ListEntries — с использованием AJAX DataTables (он же «список записей» или «табличный вид») Update — с использованием формы обновления (также называемой «формой редактирования») Delete — с помощью кнопки в списке записей Это […]

Установка и первые шаги с Laravel Backpack

Итак, допустим вы хотите запилить админку или бэк-офис для своего сайта или приложения и всенепременно хотите реализовать свою идею на PHP-фреймворке Laravel. Одним из неплохих решений будет воспользоваться пакетом Backpack для быстрой разработки CRUD приложений. Кстати, у меня уже было несколько обзоров этой админки для Laravel. Но как быть? С […]

Как подключить приём WebMoney через Merchant

Для подключения интерфейса Merchant настройте кошельки, на которые будет осуществляться приём платежей. На сайте merchant.webmoney.ru выберите раздел «Настройки», укажите кошелёк для последующей работы с Merchant и нажмите «настроить». Укажите торговое имя, которое будет отображаться в Merchant при оплате. Поле Secret Key может быть любым набором символов. Secret Key используется для […]

Кросплатформенные приколы в MacOs

Очень грустно когда одни и те же консольные команды в разных операционных системах ведут себя по разному, особенно когда приходится разрабатывать приложения для широкого круга ОС, пусть даже на основе Linux. Столкнулся с разным поведением команд в MacOs, прекрасно работающих в CentOs иDebian.

Краткие выводы о практике юзерстори

Краткое саммари заметок про пользовательскую историю, она же юзерстори. Игры дают опыт, в том числе опыт эмоций. Опыт и эмоции формируют историю, значит любой акт игры есть история. История может быть передана другому человеку вербальным, текстовым или иным способом. Это и есть юзерстори, которая может иметь разные уровни детальности для […]

Эмоции в компьютерных играх

Эмоции. Я думал о том, какие игры вызывали во мне настолько мощные эмоции, чтобы про них стоило рассказать вам. Как уже и говорил, я считаю, что польза от игр в том, что они дают некий опыт. В том числе опыт эмоций. Игры — это история, которую вы пронесете через свою жизнь. […]

Пользовательская история II

Продолжаем про пользовательскую историю. Кстати, её еще называют юзерстори, дальше я так и буду писать, короче выходит. Итак, в прошлой заметке я сказал, что есть метод, как вызвать у потребителя юзерстори какую-то эмоцию. А еще я говорил о том, какие есть способы донести юзерстори до других людей: написать, рассказать, нарисовать, […]

История жизни в играх

Почему тут висит эта картинка? Потому что это был мой первый опыт профессиональной разработки игр. Профессиональной разработкой я считаю то, когда за твою работу платят. На этой игре я заработал аж 100$, что по тем временам и для той местности, где я жил, было прям успехом. Но главным успехом было […]