Польза от игр

Что же такого хорошего в играх? Я не буду цитировать исследования про рефлексы, скорость реакции и развитие интеллекта. Желающие прочтут сами, а я про пользу со своей точки зрения. Понятно, что игры очень плотно вклеились в нашу жизнь, стали частью культуры и искусства. Пока нет помпезных наград и премий в […]

Пользовательская история I

Главный, на мой взгляд, тезис: пользовательская история — это первое проявление вашей игры в мире, которое зафиксировано в реальности. Дальше ее можно развивать и показывать другим. Пока идея крутится у вас в голове, неважно сколько — минуту или год, она там существует только для вас. Больше никто про нее ничего […]

Внутренний игрок: как применять его в создании игр?

Ну, начнем с того, что применять его можно вообще везде. Правда, термин “применять” не совсем правильный, ведь внутренний игрок — это не какой-то отдельный элемент. Это состояние. Или, если угодно, образ мышления, который постоянно играет. Здесь можно немного отвлечься, и подумать, а что вообще значит термин “игра”? Заглянем в Википедию, […]

Без названия

Знаете, я сейчас такой баян напишу, что меня немедленно должны обозвать капитаном Очевидность. Но… Невероятно, но факт: многие, и особенно начинающие создатели игр до сих пор наступают… Нет, не наступают, а с размаху прыгают, радостно хохоча, на одни и те же грабли. Имя этим граблям — фичи. Особенности, то есть, […]

Кто такой геймдизайнер

Эта заметка про игровой дизайн (геймдизайн). В общих чертах о профессии, потому как дисциплина объемная, про неё пишутся серьезные книги. Геймдизайнером может стать любой. Но чтобы стать эффективным, придется овладеть ключевыми навыками, о них чуть ниже. А сейчас скажу, что конкретно делает геймдизайнер. Геймдизайнер проектирует игровую механику каким-либо способом.

Про права, регистрацию и всё вот это вот про бюрократию

Сегодняшняя заметка написана по просьбе подписчика. Инди-команда, которая хочет выйти на рынок со своим продуктом, и задает вопросы о том, как это сделать. Такая заметка наверняка пригодится, поэтому пишу здесь в формате “вопрос-ответ”. В какой форме заключают договор с издателем? Как выглядит этот договор и что в нём прописано? Может, […]

Сценарист и нарративный дизайнер

Заметка о специальностях, которым я посвятил много лет. Сценарист и нарративный дизайнер, хотя ру геймдев редко различает их. Часто не видят различий даже между сценаристом и копирайтером, ведь оба «пишут тексты». Надеюсь чуток улучшить ситуацию. Для начала определимся, кто что делает. Сценарист пишет сценарий. Так ли это? Его работа объёмнее.

О пользе и вреде критики

Последние почти пару десятков лет я профессионально делаю игры. В моём окружении много культурных и образованных людей, которые постоянно развиваются. Я уверенно заявляю: моё окружение, знакомые и друзья — в основном умные, разносторонние люди. Работа у меня творческая. Много времени я занимался сценариями, геймдизайном, левелдизайном. Мне часто приходилось сталкиваться с […]

О креативности и методах, позволяющих что-то придумать

“Что они курят?!” — можно услышать в адрес творческих людей. Как правило, ничего. Они умеют использовать фантазию. Чтобы что-то сделать, нужно всего лишь перестать себя останавливать и запоминать результаты полёта фантазии. Это непросто: нам свойственно увлекаться, отвлекаться, забывать и забивать. А создание вселенных не терпит ничего из этого. Это процесс […]