Главной целью данной стратегии является безопасный выход в механизацию посредством открытия через рипера.
Starcraft II: адепто-иммортал ALL-In
Данная стратегия была использована в рамках турнира GLS Code S 2018 Season 1 Корейским протоссом Dear. Основной задачей данного билда является сокрушительная атака с нанесением критического ущерба зергу, что и принесёт нам победу.
Гайд по PvZ в Starcraft II
Гайд по матчапу PvZ, на основании билд-ордера Stats (а), с открытием через два оракула, переход в дроп/харас* архонами, и с выходом в состав армии: Иммортолы/Архоны/Чардж-Зилоты. Данный гайд включает в себя, записанный билд-ордер, анализ с комментариями о том, как работает билд-ордер, и VOD игры, в котором вы можете посмотреть первоисточник и […]
Двухбазовый тайминговый пуш свармохстами через нидус
Основной задачей нашей стратегии является нанесение сокрушительного урона по армии врага либо по его экономике нашими червями Нидуса. Давайте же рассмотрим билд:
Равагер-роач-линг All-in в Starcraft 2
Основной задачей данного билда является одна очень мощная атака по протоссу, которая и поставит победную точку в этой игре. Перейдём к билду:
Трёхбазовые лингобейлинги с переходом в роачей в Старкрафт 2
Основной задачей этого билда является безопасный выход в третью локацию с последующей игрой в макро. Разберемся с тем что нам нужно для этого:
TvP: Двухбазовый all-in с 5 бараков и с невидимой баньшой
TvP всегда был матч-апом, в котором терраны пытаются закончить игру в ранней или средней стадии игры. Сила террана по готовности стимпака и при наличии медиваков очевидна. Наступает тот этап игры, когда протоссы пытаются выиграть время для постройки высокотехнологичных юнитов, чтобы выжить. Существует множество двухбазовых аллынов от терранов. В Legacy of […]
Основные проблемы ClickHouse
После месяцев экспериментов с ClickHouse отставляем в сторону. Не срослось, подождём ещё. Прежде всего следует объяснить. Во-первых, до этих экспериментов была изучена документация, был прочёсан интернет, были сделаны первые пробы. Про ограничения базы мы знали [ещё год назад], но решили проверить на практике, насколько нам (софту, процессам, людям) терпима та […]
Все, что вы хотели знать о MMR, но боялись спросить
Вы наверняка много раз слышали о том, как профессиональные игроки в Dota 2 достигают планки в 9 000 MMR одиночного рейтинга, но вряд ли кто-то всерьез задумывался, насколько это сложно. Заметим, что первым игроком, достигшим этой отметки стал иорданец Амер «Miracle» аль-Баркави из европейской команды Team Liquid. Стоит отметить, что […]
Как работает MMR, или почему протоссы — имба
Система рейтингов ELO появилась в 60-х годах как попытка оценить уровень игры шахматистов в неком абстрактном числовом параметре. В двух словах, рейтинг ELO — это эмпирически выведенное количество очков, оценивающее шансы победы двух произвольных игроков. Предполагается, что игроки с одинаковым ELO будут выигрывать друг у друга с вероятностью близкой к […]